Clash Of Stats

2016. március 21., hétfő

Sziasztok,

Főként lustaságomnak, és Nagy Gergely (alias Kóc) fáradhatatlan munkájának köszönhetően ezúttal is az ő fordítását használom a március Update kapcsán. Köszönjük a munkáját ezúton is.

Játékegyensúly blog sorozat: 2016. márciusi frissítés
Üdvözöllek benneteket az új Clash of Clans játékegyensúly blogban! Mostantól minden frissítéshez társul majd egy mélyebb elemzés a játékmenet változtatásokról, melyeket életbe léptetünk. Úgy tervezzük, hogy 2016-ban sokkal aktívabban fogjuk kiegyensúlyozni a játékban lévő egységeket, védelmeket és a játékmenetet. Ahelyett, hogy a nagyobb frissítésekre várnánk, rendszeresen felülvizsgáljuk a támadás és védekezés erőviszonyait, az egységek életképességét és további részleteket, azzal a céllal, hogy a támadások érdekesek, izgalmasak maradjanak, és jutalmazzák a kiváló támadási képességeket. Reméljük, hogy ezen erőfeszítésünk javítani fogja a fejlesztő csapat kommunikációját a játékosok irányában.
Íme, néhány az elkövetkező változásokból részleteiben:

Town Hall 11 változtatások

• A Grand Warden élet aurájának és Eternal Tome képességének sugara némileg csökken.
A Grand Warden képességének hatalmas hatóköre, és az egyedi MI olyan egységgé tette őt, amelynek elhelyezése nem számít olyan mértékben, mint ahogy kéne. A hatósugarának enyhe csökkentése, a Clash legújabb hősének lehelyezését és hatékony használatát valamivel komolyabb kihívássá teszi.
Town Hall 10+ változások
• A Multi módra állított Inferno torony hamarabb választ új célpontot.
Az Inferno torony új célpont választásának késleltetése eredetileg, jó idővel ezelőtt a boszorkák (Witch) elleni elsöprő hatékonysága miatt került be. A legújabb boszorkány szint megjelenésével a seregekben és segítségekben ugyanakkor sebesség növelésre van szükség, hogy a védelem újra egyensúlyba kerüljön nagyobb csontváz (Skeleton) hordákkal szemben is.
• Town Hall 10 és 11 játékosok kisebb eséllyel találkoznak egymással multiplayer módban.
Most hogy már számos játékos lépett Town Hall 11-re, végrehajthatjuk azokat a módosításokat, mely kevesebb TH10/11 párosítást eredményez majd. Jegyezzük meg ugyanakkor, hogy a Champion ligában és fölötte lévő játékosokat ez nem érinti.

Town Hall 9+ változások

• Minden csontváz életpontja csökken.
A csontvázakat olyan törékeny egységeknek szánjuk, akik a túlélésre való képtelenségüket puszta számosságukkal ellensúlyozzák. Életpontjuk mindeddig egy csöppet magas volt, ami megakadályozta az íjásztornyokat (Archer Tower) bizonyos esetekben abban, hogy egyetlen nyílvesszővel elpusztítsák őket. Az életpont csökkentés biztosítja, hogy az íjásztornyok hatékonyak maradjanak csontváz hordákkal szemben.
• Boszorkányok által idézett csontvázak ezután nem aktiválják a csapdákat.
A Clash of Clans fejlesztésének egyik értéke a mélység. Ez alatt azt értjük, hogy jól átgondolt seregre, annak taktikus alkalmazására és az egységek viselkedésének tökéletes ismeretére van szükség a legjobb eredmény eléréséhez. ha találunk egy egyetlen egységre és egyetlen varázslatra épülő sereget egyszerű lehelyezési taktikával (Earthquake és mass-Witch) ami közepesen megbízhatóan hozza 3 csillagra a maxolt védelmű ellenfelet, akkor valami nincs egyensúlyban. Néha egyszerű életpont és sebzés módosítás megoldja az ügyet, máskor azonban valami többre van szükség, hogy anélkül hozzuk megfelelő egyensúlyba az egységeket, hogy azokat elavulttá tennénk.
Ez volt például a Hog Riderrel mielőtt a Giant Bomb másfélszeres sebzését bevezettük volna ellene. Ahelyett, hogy az egységet túl gyengévé tennénk, hogy az használható maradjon, ez a játékmenet csavar arra késztette a Hog Rider rajongóit, hogy ügyesebben alkalmazzák őket, elkerülve a csapdákat, így szerezve meg az édes tripla csillagot Hog rohammal. Hasonló módon, azzal, hogy a csontvázak többé nem aktiválják a csapdákat, a csupa boszorkány sereg sebezhető marad egy csapdák által okozott hirtelen véggel szemben, hacsak a támadó gondosan fel nem méri a lehetséges veszélyeket, és változatosabb sereget alkalmazva nem tisztítja meg az utat előttük.
• A 6-os szintű goblin már Town hall 9-nél elérhető lesz (a korábbi Town Hall 10-zel szemben).
Kicsit fukarak voltunk a goblin szintekkel. Goblin rajongók, előre!
• X-bow sebzés növekedés 2-4-es szinteken
Hajdanában-danában az X-bow a legvészjóslóbb védelem volt a Clashben. Most, az ultra-tankoló Giantekkel, Gólemekkel és Lava Houndokkal az X-bow-ra ráfér egy kis erősítés, hogy magas szinten is számottevő maradjon, különösen a TH9 védelem egyensúlya függ ettől. Korábban az X-bow sebzése kicsit elmaradt az íjásztoronytól minden TH szinten, ám a változtatás után némileg meghaladja majd azt.

Town Hall 8+ változások

• A Valkyrie sebzése növekszik, életpontja csökken.
Szeretnénk helyet csinálni az emberek seregében a Clash of Clans egyik legkevésbé használt egységének. Az általános sebzés növekedés igen kecsegtető kilátás, de a különbséget összességében kell vizsgálni, amit a lecsökkentett életpont hoz egyensúlyba.
• A Valkyrie sokkal gyorsabban támad, amint eléri célpontját - adj neki egy esélyt!
A valkűr olyan egység, ami előre szalad, aztán keményen odacsap, veszélyesen, sokszor felelőtlenül helyezkedik, hogy a forgó-támadása sebzését maximalizálja. Mindazonáltal az idő, ami alatt felpörgött olyan hosszú volt, hogy gyakorta egy-egy csoport valkűr több időt fordít arra, hogy a támadásra várjon (és meghaljon), mint arra, hogy ténylegesen sebzést osszon ki. Ezzel a változással a Valkyrie sokkal gyorsabban fog felpörögni, amint eléri a megfelelő pozíciót, ami sokkal lendületesebb, fürgébb és gyorsabban reagáló egységgé teszi őt.
• A varázsló torony (Wizard Tower) életpontja megnő 5-9-es szint között, magasabb szinteken jelentős mértékben
A varázsló tornyok tartósé s megbízható forrását képezik a területre ható sebzésnek a játék kezdetén, óriási életerő/sebzés arányuknak köszönhetően, ami viszont gyorsan esik a játék középső és késői szakaszában, míg a seregek nagyobbakká és erősebbekké válnak. Town Hall 9-en és 10-en a varázslótorony úgy dől le, mint egy kártyavár, annak ellenére, hogy egy hatalmasnak hegynek látszik. A jelentősen magasabbra állított életerő lehetővé teszi, hogy a varázslótorony a játék késői szakaszában is fontos legyen a védekezések alatt, és összhangba hozza az ágyú (Cannon) és íjásztorony (Archer Tower) életerő növekményével, amit már megejtettünk egy korábbi frissítéssel.
• A védekező egységek (de a hősök nem) elmenekülnek a méreg varázslatból (Poison spell) amennyiben tétlenül várakoznának
A méreg varázslat azzal a céllal került a játékba, hogy előnyt biztosítson számodra egy sereg-sereg elleni küzdelemben, főként azáltal, hogy lelassítja az ellenfél támadási sebességét, és állandó életpont égetést biztosít. A valóságban azonban hatékonyabb csupán egyetlen lépéssel a klán kastélyon (Clan Castle) kívül csalogatni a védőket és egy vagy két mérget pottyantani a fejükre teljesen elkerülve ezzel az összeütközést. Ez nem csak unalmas és időigényes, de formalitássá redukálja a klán kastély védelmet ahelyett, hogy az taktikai megfontolások tárgyát képezné a csata közepén. A villámlás (Lightning) továbbra is hatékony módja marad a mit sem sejtő mozdulatlan védő egységek elintézésének, de mostantól a támadóknak harcba kell bocsátkozniuk a védőkkel, hogy kiaknázhassák a méregfelhő előnyeit.

Town Hall 5+

• Minden Dark Spell főzési ideje 10 percre csökken
• Minden Elixir Spell főzési ideje 20 percre csökken
A Clash of Clans csapat annak módjait kutatja, hogyan tehetné a játékot könnyebbé és gyorsabbá kevesebb holtidővel. Ebben varázslatok főzési ideje az első nyilvánvaló szűk keresztmetszet, de ennél többet is tehetünk majd a jövőben.
Minden szinten:
• A támadási idő korlát ismét csatánként 3 percre csökken
A TH11 frissítésben kicsit túl óvatosak voltunk a csata időkorlátjával. Három fő oka volt annak, amiért 3 perc 30 másodpercre változtattuk azt: a játéktér megnőtt, az épületek és/vagy falak mennyisége a Town Hall szintekkel folyamatosan nő, valamint az Eagle Artillery taktikus elő-csapásméréssel semlegesíthető. Mindazonáltal a frissítést követő helyzet megfigyelése során kiderült, hogy az extra 30 másodpercre a csatákban nem volt igazán szükség. Az időkorlát visszaállítása 3 percre visszahozza a rövidebb és feszesebb csatákat minden játékos számára, ami elsősorban a háborús közösség kérése volt.
• A bosszú támadások beleszámítanak a csillag bónuszba, és liga bónusz jutalmat is biztosítanak
Egy régóta kért módosítás, élvezzétek!
• Új épületek építését nem lehet megszakítani a továbbiakban (de a fejlesztésük továbbra is leállítható).
Ez a változás elsősorban azt hivatott megelőzni, hogy valaki szándékosan építeni kezdjen, majd eladjon magas szintű védelmeket a klán háború alatt, tisztességtelen előnyhöz jutva ezzel.

☆☆☆ További változások listája ☆☆☆

Háború:
• A 35 illetve 45 fős háborúk megszűnnek, hogy az ettől eltérő méretű háborúk mennyiségét megnöveljük
• Egy új statisztika a "War Win Streak" a klán profilban mutatja majd, hogy jelenleg hány folyamatos győzelemnél tart a klán
• A háborús események (War Events) menü újratervezésre került és sokkal olvashatóbbá vált
• A hátralévő támadások száma látszani fog a klán háború (Clan War) gombon a háborús térképen kívül
• Minden visszajátszás közvetlenül megtekinthető a My Team/Enemy Team összegzésekből a háborús részleteknél (War Details)
• A "csillag gombot" egy nagyobb "War Details" gombra cseréljük a háborús térkép jobb alsó sarkában
Egyebek:
• Építő összegző: koppints az építő ikonjára, hogy láss minden folyamatban lévő építkezést
• Koppint az építő összegző egy sorára, hogy kiválaszd azt a falvadban
• Támadás alatt a sereg választó sáv szélén tekerő nyilak jelennek meg, ha egy még be nem vetett egység vagy varázslat a képernyőn kívül rejtve van
• A zsákmány kordéra koppintva már begyűjtés előtt látható, hogy mennyi nyersanyag van benne
• A nyersanyag tárolóknak több képi megjelenítése lesz pontosabban jelezve, hogy mennyire vannak tele
• A felrobbanó csapdák világosabban fogják jelezni hatókörüket csata közben
• A csatának mostantól automatikusan vége szakad, ha csak egy méreg varázslat marad, és nem szakad vége automatikusan amennyiben egy földrengés varázslat (Earthquake Spell) marad
• Több visszajátszás tárolódik a támadási és védekezési történetben, és azok hosszabb ideig elérhetőek
• A sereg áttekintő jelezni fogja, hogy mennyi idő van hátra, amíg a képzés/főzés befejeződik, beleszámítva az aktív gyorsításokat
• A játékos profil megszerzett egységek része átrendezésre kerül

Továbbá, Új troopok!

• Új dark troop: Bowler (TH 10)
• 6-os szintű Hog Rider (TH10)
• 5-ös szintű Valkyrie (TH10)
• 7-es szintű Goblin (TH10)
• 9-es szintű Mortar (TH11)
• 4-es szintű Inferno (TH11)
• A Légvédelmek (Air Defense) kinézete megújul

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése