Clash Of Stats

2015. május 4., hétfő

Sziasztok,

A héten két CW volt ugye, kezdtünk egy francia csapattal a hétközin, ahol viszonylag lazán, és jó hangulat mellett 10 ponttal nyertünk, HUN MKI AKTIV - tonton fingeur: 36 - 26, majd a hétvégi CW talán mondhatom nyugodtan, nem igazán úgy sikerült, ahogy szerettük volna, vagy ahogy terveztük volna. Azt gondolom, hogy szorosabb eredményt mindenképp elérhettünk volna, de valahogy nem igazán jöttek össze a támadásaink, többen az átlag alatti teljesítményt nyújtottak (én főként). Nyilván amúgy az az átkozott új védelmi eszköz is bekavarhatott. HUN MKI AKTIV - NL 18+ III: 42 - 48.
A jó hír, hogy van egy egy villanása egy egy tagnak, ami azt jelzi jó úton haladunk, előbb utóbb sikeresen használjuk a többi támadási módot, továbbá megerősödnek, vagyis inkább használhatóvá erősödnek az általunk mindeddig nem igazán használt troopok is.

A frissítésről:

Nos, nem rejtem véka alá, hogy a mostani frissítés, melynek az egyik fő attrakciója az Air Sweeper volt. Azt hiszem mondhatom nyugodtan, hogy annyira hiányzott ez, mint púp a hátra. Pont a múlthéten írtunk arról, hogy egyéb légi támadási módokkal egészen jó eredményeket tudtunk elérni, ami igen csak kecsegtető, és indokolt lehet a lufikkal és kutyákkal történő barátkozás. Nos, az AS minden tervünket módosítja, lévén ugyan egyáltalán nem tesz kárt támadó egységeinkben, de még a lvl1 es AS is pont annyira lökdösi kifelé a légi egységeket, hogy a védelem tetemes kárt tesz (tehet) bennük így is.
Nyilván talán még nagy tapasztalatunk nincs ezen védelmi eszköz kiiktatásában, egy azonban egészen biztos, nagyon oda kell figyelni ezentúl, hogy melyik irányból kezdjük meg a támadást. (légi támadás esetén). Célszerű tehát vagy az egyik oldaláról, vagy mögüle indítani a támadásokat mérlegelve a CC és a TH helyzetét is.

Másik fontos dolog (!)

Eddig volt arra lehetőség, hogy az ellenfél faluján "attack" gombot nyomva meg tudtad nézni, hogy hova és hol lehet katonát letenni, majd ha kiléptél a még meg nem kezdett támadásból, akkor a rendszer ezt úgy vette, hogy ez nem volt támadás. Nos, ez megszűnt, ergo, ha attack gombra klikkelsz, és ezzel elindítod a támadást, onnan már nincs visszaút, támadni kell!! Erre kérlek figyeljetek oda, csak akkor nyomjatok "attack" gombra, ha terv, katona, spell, CC, hősők, minden megvan. Erre amúgy kreáltak is egy új ablakot, és ha mindenütt zöld pipát látsz, akkor mehet a támadás. (ez amúgy jó feature)

Támadás

Még egy kicsit visszatérve a támadási módokra. Az AS létrehozását amúgy valószínű az indokolta, hogy a rendszer programozói úgy látták (láthatták), hogy akár th7, th8 -on (sárkány) vagy akár th9, th10 -en (laloon, lavaloonion) viszonylag egyszerű módon lehetett 2 v. 3 csillagot hozni. És hát lássuk be, ez valahol igaz is. Emiatt a supercell véleményem szerint megpróbálja a légi támadásokat megnehezíteni. Valószínű azt is érezték, hogy egy túl durva légvédelmi eszköz gyakorlatilag tönkretenné a légi támadások lehetőségét, így egy olyat kreáltak, amely azért erősen határos. (Az AS nek, hatótávolsága és állítható iránya van.)
Ha engem kérdeztek, akkor úgy látom, hogy következő dolgok vannak:

1. földi támadás. Sokunk egyre bátrabban, egyre jobb eredményességgel használják. De látjuk, láthatjuk, hogy egy-egy jó kivitelezett támadás is leginkább 2 csillaggal kecsegtet. Nagyon sok múlik azon, hogy a pekkák, de főként a wizardok milyen mértékben élik túl a core (központ) eltakarítását. Mert, hogy a golemek a végén túl sokra nem mennek a falakkal, védelmi épületek takarításában, főleg spell nélkül, ha egyáltalán túlélnek, az is biztos.

2. légi: hát ugye eddig főként sárkány támadást használtunk, ahol esetleg lufival kombinálva, azért jó eséllyel 2 csillag hozható volt. Illetve elkezdtünk támadni, lufi kutya kombóval, ahol szép eredményeket értünk el. Most viszont úgy tűnik, hogy az új AS eléggé megnehezíti a légi támadást, és olyan gátat szabhat, amivel baromi nehéz lesz ezzel a módszerrel 3 csillagozni. Egy biztos, légi támadás esetén mindenképp ajánlott az AS mögül támadni.

3. mi az út, amit járni kell: véleményem szerint, mint azt már sokszor kimondtuk, a helyes út, az lenne, ha minden támadási módot ismernénk, mert minden támadás falu függő kéne hogy legyen. Van amelyik kínálja magát, hogy hogozd, van amelyiknél a légi támadás lehet célra vezető, és lehet olyan, amely meg klasszikus földire lehet jó. Egy egészen biztos, ezentúl minden csillagért keményen meg kell majd dolgozni!

Amiben Ti segíthetnétek, javaslatok:

-CWben 2 erős falut csináljatok, célszerű a pre day utolsó órájában átváltani, hátha hosszas munkával megtervezték a falut, vagy beengedtünk véletlen az ellenfélhez tartozó tagokból. (Ilyenre is volt többször is példa). Olyan falu legyen a másik, amivel nincs gond ha esetleg úgy felejted!

- Ha sárkánnyal mentek ne csak az AS-t, de a storagek helyzetét is vegyétek figyelembe! Ahol sok van belőle, onnan szintén nem célszerű támadni. 
- Ha kutya lufival mentek, célszerű a kutyát lerakni a lufik előtt.
- Ha TH8 a cél, úgy zoomoljatok a távoli ADre hogy nem a villám spellen van a jelölés, mert lerakjátok máshová véletlenszerűen. Ide tartozik, hogy figyeljetek arra is, hogy milyen troopot raktok le.
- Legyen "B" tervetek ha nem jön ki az összes védő (ha csalogatni akartok)
- Kisebb faluval ne az utolsó pillanatban támadjatok, lehetőség szerint figyelni kellene arra, hogy előbb a kisebbek és végén a nagyobbak támadjanak a második lehetőségükkel.

Közérdekű közlemény:

Sajnos nem tudok szó nélkül elmenni amellett, hogy egyik alapító tagunk jelezte, hogy egyéb teendői mellett, már nem tud annyi időt szentelni a játéknak, mint régebben, és ezért úgy döntött kiszáll.
Tomas the first, köszönjük!

Üdv.:

Piiiiii, Zolikk

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése